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Pix'N Love
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Mascotte culte de l'éditeur français Ubisoft, Rayman, héros sans bras, a enfin droit à un livre racontant son histoire. De sa naissance à la consécration, l'ensemble des jeux l'ayant mis en scène est ici décortiqué, jusqu'au plus récent Rayman Legends, largement acclamé par la critique lors de sa sortie.
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Mega man, unreal, nemo, segagaga, balthazar, warhawk, enduro, bust a groove, stun run
Collectif
- Pix'N Love
- 11 Mars 2010
- 9782918272106
Pour ce onzième numéro, Pix'n Love a eu l'honneur de rencontrer Mr. Kenji Inafune et vous propose un dossier inédit sur la naissance du célèbre Mega Man!
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Replay Tome 3 ; la naissance d'Atari
Tristan Donovan, Jean Zeid
- Pix'N Love
- 30 Novembre 2015
- 9782918272991
Le succès de Pong est foudroyant. De quelques bornes éparpillées ici et là, voilà que le jeu investit tous les centres commerciaux et autres bars, salles de billard et de flippers... Nolan Bushnell, qui vient de créer sa propre société - Atari, sait qu'il tient là une source intarissable de profit. En effet : et si demain, il était possible de jouer à Pong, chez soi, sur son propre poste de télévision ? Il y a bien un certain Ralph Baer qui s'y est essayé, via Magnavox, en proposant la première " console de jeu " pour les foyers. Mais son Odyssey ne possède pas la bombe Pong... Atari est prêt à envahir toutes les maisons. Un objectif aussi simple que démesuré. Et pourtant, près de quatre ans après ce rêve pharaonique, 15 millions de consoles étaient écoulées !
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Un jeu vidéo, cest un jeu dont vous êtes les héros.
Vu de lextérieur, le genre apparaît comme un divertissement qui brasse les dollars par milliards.
Pourtant, sa substance est ailleurs, dans limaginaire dartistes venus de nulle part, souvent indomptables.
Cest lincroyable histoire de ces desperados qui est contée ici. Des individus dont le parcours rappelle celui de Chaplin, de Matisse, de Mozart
Il ny avait rien. Ils ont créé un art de toutes pièces.
La Saga des Jeux Vidéo est un récit palpitant, truffé de moments forts, de désillusions, de rebondissements, de victoires à larrachée. Ce livre est le témoignage irremplaçable dépopées fascinantes et palpitantes.
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Les grands noms du jeu vidéo Tome 3 ; Gunpei Yokoi ; vie et philosophie du dieu des jouets Nintendo
Makino Takefumi
- Pix'N Love
- Les Grands Noms Du Jeu Video
- 18 Novembre 2010
- 9782918272182
Game & Watch, Game Boy, Donkey Kong, Dr.Mario, Virtual Boy, Mario Bros., Ultra Hand, D-pad... Tous ces noms célèbres ne font pas seulement partie de la famille des plus grandes inventions ludiques du XXème siècle. Ils sont avant tout nés de l'esprit fertile et ingénieux d'un seul homme : Gunpei Yokoi. Découvrez l'étonnante personnalité de cet ancien employé de Nintendo et comment il est parvenu à bouleverser toute l'industrie du jeu vidéo.
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Tout sur :
La Naissance de PacMan
Dossier : l'affaire cachée de Donkey Kong
L'histoire de QBert
L'histoire du LISA
L'histoire de Alley Cat
L'histoire de Death Wish 3
Les collectors de la PC Engine
L'histoire d'Enduro Racer
L'histoire de Where Is Carmen Sandiego ?
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Tout sur :
La Naissance de Xevious
L'histoire de Burger Time
L'histoire de Lode Runner
L'histoire du Game Center CX
L'histoire de Platoon
L'histoire de Dungeon Magic
L'histoire de Streets Of Rage (deuxième partie)
L'histoire du VG5000
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Tout sur :
L'histoire de Final Match Tennis
La Naissance de NiGhts Into Dreams
La Visite à Autobahn
L'histoire de Jim Power
Le Plan Informatique pour Tous
Les RPG de la 3DO
L'histoire du CPC
L'histoire de l'Adventure Vision
L'histoire de Sôkyûgurentai
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Un livre hommage à la reine des 16 bits : La Super Nintendo qui fête son 25ème anniversaire ! L'intégralité de la ludothèque Super Nintendo/Super Famicom chroniquée, soit plus de 2000 jeux, ainsi qu'un historique complet sur la vie de la machine et de nombreuses autres rubriques. Cette édition anniversaire voit sa pagination naturellement augmenter. Au total, pas moins de 400 pages vous invitent à revivre la folle aventure Super Nintendo !
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Japan arcade mania ; the turbo-charged world of Japan's game centers
Ashcraft Brian
- Pix'N Love
- 15 Juin 2009
- 9782918272038
Le Japon jouit d'un statut incomparable dans le monde des jeux vidéo et d'une scène arcade encore vigoureuse. C'est à un voyage au centre d'une salle d'arcade moderne que vous convie Japan Arcade Mania, depuis le perron avec ses UFO Catchers, ses purikura et ses rhythm games qui appâtent le chaland, jusqu'aux jeux de combat, de tir, de hasard, de cartes à collectionner qui émaillent ses allées.
Japan Arcade Mania se penche non seulement sur Space Invaders, Street Fighter et autres classiques absolus, mais aussi sur ces jeux insolites qui n'ont jamais quitté les frontières nippones. Ponctué de témoignages de créateurs et de grands joueurs, ce livre regorge d'informations sur l'histoire, le contexte et les caractéristiques de chaque jeu, le tout illustré avec bonheur par des photographies, graphismes et illustrations. Le livre de chevet des aradophiles du monde entier.
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La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Les ennemis ? Les résistants... et les terroristes ?
De Spacewar à Call of Duty 4, la guerre est omniprésente dans les jeux vidéo, elle en est peut-être l'essence même. Beat'em All, Shoot'em Up, First Person Shooters... tous ces genres suggèrent le conflit. Ce premier numéro enquête sur l'histoire des wargames, l'évolution dans le temps de la figure du mercenaire les différentes facettes de l'ennemi. Curieux, il n'oublie pas également d'explorer, entre autres, les first person shooters sur la Seconde Guerre Mondiale, les jeux " pacifistes " japonais et les essais réalisés au Moyen-Orient traitant du conflit israélo-palestinien... Le but ? Saisir l'évolution esthétique, historique, idéologique des jeux de guerre et comprendre pourquoi ceux-ci rassemblent autant qu'ils divisent de joueurs et créateurs issus de culture différente. Une odyssée passionnante qui invite aussi à méditer sur les liens entre la game culture et la réalité des conflits qui font l'actualité.
Les Cahiers du Jeu Vidéo se composent d'une série d'ouvrages réalisés autour d'un thème précis (guerre, ville, arcade, évasion, etc.) qui propose une vision panoramique, rafraîchissante, et critique du média. Son crédo ? Une plongée dans la game culture à travers des articles de fond très vastes qui enquêtent sur ses multiples facettes culturelles : art, idéologie, histoire, pop culture, géopolitique, consommation... L'intérêt est de comprendre pourquoi les jeux nous amusent, de démonter leur architecture et dévoiler les nombreux fils qui les relient à notre vie quotidienne.
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Tout sur :
La Naissance de Space Invaders
Biblio Survival Horror
L'histoire de Alien Vs Predator
Dossier HuCARDs pirates
L'histoire de Flink
L'histoire de Defender of the Crown
La Naissance de Metroid
L'histoire de Toki
L'histoire de Project X
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Pour son douzième numéro, Pix'n Love vous offre une rencontre insolite avec l'une des stars du jeu vidéo les plus adulé du Japon : le célèbre Takahashi Meijin. Figure phare du géant Hudson Soft, ce personnage à la carrière insolite est également connu pour incarner le héros de la célèbre série Adventure Island!
Sont également au menu une ribambelle d'interviews, de reviews, de dossiers et autres petites joyeusetés à siroter tranquillement au soleil. Baston, shoot'em up, RPG, action, aventure... Pix'n Love #12 est, sans aucun doute, un numéro des plus hétéroclytes!
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Arcade : Astro Blaster, Strikers 1945, Rail Chase, ... Micro : Duke Nukem 3D, Moktar, L'Aigle D'Or, ... Consoles : Secret Of Mana, Kid Chameleon, Fighter Megamix, Michael Jordan: Chaos In The Windy City, ...
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Pix'n Love #26 retrace l'étonnante histoire des grands jeux d'arcade, console et micro, à travers des séries d'entretiens exclusifs.
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Les cahiers du jeu vidéo Tome 2 ; football stories
Collectif
- Pix'N Love
- 1 Février 2010
- 9782918272069
Que déjà Ligue 1, Premier League et éliminatoires de la coupe du monde ont repris leurs droits. Et les jeux vidéo ne seront pas épargnés. D'ici à ce que sortent les deux ténors du genre - FIFA 10 le 2 octobre, PES 2010 le 22 -, démos, tests et comparos envahiront journaux, sites et magazines !
Alors, à quelques semaines du déchaînement médiatique, ce second numéro des Cahiers du Jeu Vidéo s'amuse à prendre du recul. Recul historique, d'abord, avec une rétrospective des tout, tout, tout premiers jeux de foot, dans les années 70 et 80 ; un hommage à l'influence de Kick Off sur les dernières simulations sorties ; et l'analyse des bugs et techniques de chaque PES par l'ex-champion du monde Bruce Grannec. Plus en profondeur, les Cahiers du Jeu Vidéo essaient de mettre en lumière l'obsession de la télévision dans les simulations, l'ambiguité des relations entre FIFA, PES et les médias, ou encore le poids paradoxal de l'argent dans l'e-sport. Enfin, les Cahiers du Jeu Vidéo donnent leur place aux articles décalés, insolents ou saugrenus. Ils s'appellent par exemple "Carton rouge mon amour", "les Frankenstein de Konami", ou encore, "Le bug de l'an 2002".
En bonus, l'excellentissime site des Cahiersdufootball nous gratifie de leurs meilleures lucarnes, ainsi que de trois articles mémorables, dont deux inédits : la lettre d'un joueur de football à EA, et l'art du commentaire selon Franck Sauzée. En tout, près d'une quinzaine d'articles, d'angles, ou d'analyses différentes. Quinze histoires de football, tout simplement, pour faire chauffer les mimines en attendant les manettes.
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Pour vous emparer des grands classiques Namco sur votre mobile, rendez-vous sur Orange World ou Orange.fr.
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Pour ce numéro de Pix'n Love 24, il nous était impossible de faire l'impasse sur le décès de l'ancien président de Nintendo Hiroshi Yamauchi.
Le père de l'industrie du jeu vidéo japonais a eu donc le droit à son article hommage et la couverture ! Anecdotes, vision, management de Nintendo et son héritage, nous avons voulu dresser un portrait de feu "Mother Brain".
Ce n'est évidemment pas tout ! Pix'n Love, c'est aussi du jeu rétro ! Qu'il soit sur Arcade, avec Killer Instinct, Night Slashers et Pooyan, ainsi qu'un article sur Atari et le Japon sur la crise traversée par le jeu vidéo en 1983. Sur Micro, avec Panzer General, Gryzor, Castle Warrior, ainsi qu'une interview de Jean Baudlot sur Delphine Software, qu'il est inutile de présenter ! Les vieilles consoles sont également de la partie, avec Gex 3DO et Medievil, ainsi que Panzer Bandit et Nosferatu.
Vous retrouverez également les rubriques habituelles de la Génération Rétro, avec la LCD Zone et les rétronews, accompagnés par une interview de développeurs Neo Geo français et autres homebrew que nous vous présentons.
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Assassin's Creed : les sagas du jeu vidéo ; création, univers, décryptage
Nicolas Courcier, Mehdi El kanafi
- Pix'N Love
- Les Grands Noms Du Jeu Video
- 25 Novembre 2010
- 9782919719006
La collection Les Sagas du Jeu Vidéo a pour objectif d'élaborer des ouvrages de référence sur une série de jeux. Chaque numéro se consacrera à une saga qui apporte sa pierre à l'édifice historique vidéoludique. Grâce à une mise en page dynamique et des rubriques passionnantes, Les Sagas du Jeu Vidéo sont aussi là pour plaire à tous types de joueurs, pour les fédérer, qu'ils soient gamers avertis ou joueurs débutants mais passionnés. La ligne éditoriale de la collection sera de traiter le jeu vidéo sous tous ses aspects : divertissement, facteur d'enrichissement, mais aussi - et surtout - culture à part entière. Il faudra rendre justice à un média en passe de devenir l'un des vecteurs de communication les plus importants. L'objectif sera donc de donner les codes, aux lecteurs, les informations ainsi que l'envers du décor.
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Fruit de plusieurs années de recherches, le livre L'Histoire du RPG se propose de revenir sur la naissance de ce genre aujourd'hui si populaire auprès des joueurs. L'investigation débute en 1975, quand les mondes du jeu de rôle papier et de l'informatique se téléscopent, pour donner naissance à des jeux bien plus stratégiques et dotés d'univers très développés. Plus tard, deux écoles se distingueront : RPG occidental d'une part, et des titre cultes comme Ultima, Fallout ou Baldur's Gate, et de l'autre, le versant japonais, avec Final Fantasy et Dragon Quest en chefs de file.
Construit à partir de très nombreuses interviews réalisées spécialement pour l'occasion, et de nombreux documents d'archives, L'Histoire du RPG est un ouvrage référence, amené à faire autorité dans le domaine.