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Editions Swikie
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Les morts-vivants du monde de Gea ne sont pas des zombies hystériques et putrescents, mais d'énormes insectes sensibles qui prennent possession des cadavres afin de s'en servir comme enveloppe charnelle pour se déplacer, sans être repérés, parmi les humains. Leurs cibles favorites sont les "parias", les marginaux de tous genres et de toutes conditions. Mais cette fois, l'un de ces monstrueux intrus a commis une erreur, en s'emparant du corps d'un garçon noir de bonne famille, très engagé socialement et assez en vue. Sa "résurrection" ne passera pas inaperçue, suscitant un intérêt que la créature qui l'habite n'aurait certainement jamais souhaité.
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Un hiver précoce s'annonce, en partie à cause de l'éruption du volcan antarctique qui a libéré une incroyable quantité de matière dans l'atmosphère, obscurcissant le soleil et faisant chuter les températures. La société telle que nous la connaissions est désormais détruite. Des milliers de réfugiés fuient les centres-villes, en proie aux forces d'invasion. Gea et ses compagnons s'efforcent de réorganiser les rangs des survivants, préparant la résistance et enseignant aux réfugiés comment survivre en exploitant la nouvelle faune et flore qui peuplent désormais la planète. Pendant ce temps, les grands Exarques pondent les oeufs, d'où naîtront les êtres invincibles qui leur garantiront la victoire finale.
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Osvaldo Malaspina gagne sa vie en lisant l'avenir aux imprudents et en prescrivant des philtres d'amour aux jeunes filles. Le magicien de la lune, comme il aime à se définir, découvre, en fouillant dans sa cave poussiéreuse, qu'il possède l'ancien et magique livre des secrets révélés. Le volume ésotérique contient des instructions pour créer un seuil entre l'univers de l'homme et celui de la race ennemie. Les conséquences de la mise en pratique de son contenu pourraient être tragiques pour l'humanité. Gea et ses compagnons d'armes entament une course contre la montre pour récupérer le livre avant que leurs ennemis ne mettent la main dessus.
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Une double menace pèse sur Gea ! La Diva, son ennemie jurée, invoque un énorme griffon pour la traquer. Entre-temps, une compagnie de cirque arrive en ville ; à sa suite, une étrange et surprenante caravane de "freaks", des aliens, transportés dans notre monde par des flux d'énergie dimensionnelle et recueillis par le meneur de la troupe, qui les fait jouer dans son spectacle itinérant. Au milieu d'eux se trouve un étrange garçon taciturne, aux traits nobles et aux manières douces, inconscient de sa nature...
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Il vient d'une autre dimension. Il a faim d'énergie vitale. C'est un spectre qui longe les lignes électriques et profite des écrans de télévision pour faire irruption dans les foyers et semer la mort. Contrainte d'affronter cette entité meurtrière et luminescente, Gea, pour la première fois, entre en contact avec d'autres personnes qui, comme elle, sont des remparts.
Luca Enoch, scénariste et illustrateur, signe l'épisode 3 de la série Gea.
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La différence peut être source de peur. Et la peur est mère de violence. Cette fois, les monstres n'ont pas les caractéristiques que Gea a pour habitude de combattre accompagnée de son chat Cagliostro. Un groupe de "gens normaux" décide de nettoyer la ville de la présence indésirable d'immigrants clandestins. Mais parmi les parias, victimes de raids sanglants, se cachent des entités intrusives qui réagissent avec autant de violence que leurs agresseurs.
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Qui est le véritable ogre dans cette nouvelle aventure de Gea ?... S'agit-il du monstre venu d'une autre planète ou du médecin respecté, spécialiste des transplantations d'organes, sommité et professeur d'université qui séquestre de jeunes gens dans sa clinique privée ?... Pour le plus jeune des prisonniers, il n'y a aucun doute : l'ogre mangeur d'enfants, c'est ce dernier qui ne peut être tué que par une fée armée d'une épée magique.
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Rosa est un fantôme. Rosa est la projection spectrale d'un esprit coupable. Elle est tout ce qui reste du vétéran Clive, ancien tortionnaire, rongé par l'alcool et les remords, depuis qu'une de ses victimes a été jetée à la mer, vivante, par l'écoutille d'un avion militaire. Mais, il existe, peut-être, un moyen pour cet ex-agent des services secrets de l'Etat, d'exorciser les démons qui le tourmentent...
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Il n'y a pas, ou presque, de remparts âgés. Ils meurent généralement jeunes, tués par un intrus, ou deviennent fous à cause du stress émotionnel et des dommages cérébraux causés par leurs pouvoirs latents. Dans ce cas-ci, le sujet doit être éliminé le plus rapidement possible. La mission est confiée à une équipe spéciale d'éliminateurs qui, en sous-effectif, fait appel à Gea. Le chef de l'équipe voue une haine irrépressible à tous les types d'intrus et en particulier à l'objet de leur chasse, ce rempart qui a renoncé à combattre ces entités intrusives. Son objectif : s'en débarrasser vaille que vaille.
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Les impulsions électromagnétiques qui continuent d'affecter la planète et empêchent l'utilisation de tout équipement radioélectrique commencent également à affecter le métabolisme humain, provoquant des maladies et des altérations mentales. Gea et les Bulwarks luttent pour empêcher la transformation de la nouvelle société en une effrayante agrégation de psychopathes violents. Dans un lieu isolé, des oeufs pondus par les Exarques naissent les Hasmallîm, les terribles êtres de feu qui doivent mettre fin une fois pour toutes à la résistance humaine.
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Le Grand Portail a été détruit. Les forces de la race ennemie commencent à se préparer pour une invasion massive, mettant en alerte maximale les armées de toutes les nations terrestres qui s'unissent pour faire face. Les grandes villes, dont celle de Gea, sont les premières cibles de cette offensive qui vise l'extermination totale de l'humanité. Gea, épuisée et affaiblie, tente de sauver ses amis les plus proches et assiste, impuissante, à cette dramatique première phase de la deuxième grande guerre qui oppose hommes et démons.
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Des êtres cornus, et dotés de pattes à la place des jambes, enlèvent de jeunes filles qu'ils rendent enceintes afin d'assurer leur descendance. Pour libérer ces dernières de leurs ravisseurs, Gea devra user de persuasion.
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Gea est une adolescente, une orpheline, photophobe, rockeuse et... un rempart contre l'invasion d'envahisseurs venus d'autres planètes. Né à Milan le 12 juin 1962, Luca Enoch a commencé sa carrière en tant que graphiste et illustrateur dans le secteur éditorial et publicitaire. Il entame ses débuts dans la BD en 1991 avec la parution du titre Eliah. Parmi ses publications on compte Lilith et Gea.
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De nombreuses entités intrusives se sont donné rendez-vous devant la maison de Gea. Pourquoi ont-elles choisi de se présenter volontairement à l'autorité dont la mission est de les débusquer et de les renvoyer dans les Limbes ?... L'explication de leur étrange comportement est simple : la rumeur s'est répandue dans la communauté sur l'énorme catastrophe qui menace la planète, d'où l'agitation générale. Gea et ses compagnons en sont conscients, et c'est, pour l'occasion, menés par les plus puissants adeptes de leur confrérie, qu'ils se lancent à la recherche de la diva et de l'archonte avant qu'ils n'exécutent leur sombre dessein.
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Un renégat. C'est ainsi qu'il est perçu, l'ex-membre de la communauté des Remparts par ses anciens pairs. Mais l'est-il vraiment cet Héritier, ce descendant de ces hybrides qui naquirent, à une époque lointaine, de la promiscuité entre les hommes et ceux qui devinrent, avec le temps, leurs ennemis ?... Ou sa voie est-elle simplement prédéfinie, tracée par le sort ?
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Dans une ancienne forêt, près de la ville où réside Gea, se trouve un chêne millénaire refuge d'une communauté de nymphes des bois et des eaux. Mais des spéculations immobilières font planer une menace sur cet endroit que ses occupants vont, furieusement, tenter de préserver de la dévastation. L'intervention de Gea est requise pour éviter une catastrophe aux conséquences irrémédiables.
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L'ultime confrontation entre la race humaine et les créatures issues des ténèbres est sur le point d'éclater. Rien ne semble pouvoir arrêter la horde des monstres qui convergent vers notre monde. Gea arrive en Antarctique pour détruire le portail et mettre fin à cette menace. Pendant ce temps, un autre personnage, un agent dormant, entre en jeu et prend le commandant d'un porte-avions militaire. Cet allié inattendu tentera par tous les moyens de détruire le seuil, allant même jusqu'à utiliser des engins nucléaires, sans égard pour ses propres compagnons et les conséquences cataclysmiques que cela pourrait entraîner.
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Dernier acte pour la rockeuse blonde qui semble avoir définitivement raccroché sa guitare. Tout converge vers la bataille finale. Les Hasmallim, ces êtres de feu créés par les Exarques pour réduire la civilisation humaine en cendres, se rapprochent de l'Arbre-Vie, cet immense être végétal sous lequel des milliers de personnes ont trouvé refuge, et rien ne semble pouvoir les arrêter. Gea et ses compagnons, tout comme Ahmad et son armée des Têtes Rouges, s'efforcent de contrer cette menace ultime, chacun suivant sa propre voie. Mais, tout indique qu'un affrontement frontal serait une stratégie suicidaire...